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Simulation de l'éclairage par la méthode de radiosité

Ce projet vise à mettre en oeuvre une méthode de calcul de l'éclairage (appelée méthode de radiosité) qui modélise l'ensemble des interactions lumineuses, y compris les réflexions multiples entre surfaces. On se donne une scène 3D composée d'un cretain nombre de facettes planes. Chaque facette est supposée diffuse, munie d'une réflectance et d'un flux émis (non nul pour les sources lumineuses).

On exprime l'équilibre des échanges d'énergie radiative entre ces surfaces par un système d'équations linéaires, dont les coefficients font intervenir des termes géométriques, les ``facteurs de forme''.

La simulation implique donc de calculer les facteurs de forme, dans un premier temps, puis de résoudre le système linéaire. On obtient alors une ``couleur'' pour chaque face et l'on peut effectuer la visualisation.



Francois Sillion
Wed Nov 13 15:11:27 MET 1996