
Fig. 1 - De gauche a droite, deroulement de l'algorithme en 2D : un
point arbitraire de W est choisi (en bleu), puis a chaque iteration on
insere dans P le point de W le plus eloigne de P. En parallele, on
maintient le complexe de temoins (aretes en bleu).
Fig. 3 - Illustration des jeux de donnees fournis ci-dessus (le bunny
est
courtesy of the Stanford
Graphics Laboratory, et la statue d'Asklepios provient du
Aim@Shape repository).